(资料图片仅供参考)
Starfield是一款大型游戏,有数百个行星可供探索,还有许多三明治可供收集。虽然您在Starfield中遇到的所有NPC都有声音,但游戏的主角却没有。贝塞斯达去年就已经证实了这一点,但现在分享了更多关于为何做出这一选择的细节,并透露《Starfield》最初有一个会说话的主角,而最终削减主角的声音有助于游戏规模的扩大。
《Starfield》在2018年E3上正式亮相。五年后,这款游戏终于即将问世。(严格来说,具体取决于你居住的地方,它可能会在8月份发布。)这款以浩瀚星系为背景的开放世界RPG游戏的炒作程度很高,因为它是Bethesda自2015年《辐射4》以来的第一款大型单人游戏,也是第一款工作室二十多年来的新IP。正如我已经提到的,这是一场非常大的比赛。Bethesda的皮特·海因斯(PeteHines)表示,完成主线任务可能需要50多个小时。根据Bethesda的说法,它之所以能够制作出如此大的游戏,是因为它最终决定不再使用配音主角,这与《辐射4》有所不同健谈的主角。
在8月28日接受Polygon采访时,Starfield首席设计师EmilPagliarulo解释说,在太空RPG开发的早期,工作室实际上就计划让主角拥有声音。帕利亚鲁洛表示,贝塞斯达甚至聘请了一名演员,并让他们在团队意识到这不起作用之前开始录制对话,并补充说声音听起来“太具体”。
“那么有什么选择呢?我们有像某些角色扮演游戏那样有四种声音吗?我们是否只有一个声音,但聘请其他更方便的人?”帕利亚鲁洛问道。“但是(在Starfield中)你可以塑造各种不同类型的人。我们意识到,真正做到这一点并让玩家成为他们想成为的人的唯一方法就是拥有一个未配音的主角。”
有趣的是,当被问及粉丝对《辐射4》的反应是否影响了贝塞斯达决定在《星野》中走向相反的方向时,Pagliarulo承认部分是这么做的,这表明对《辐射4》中会说话的主要英雄的负面反应并没有“直接”导致《星野》中沉默的主角,但它“确实发挥了作用”。
主角声音被切断后,星空变得更大
根据Pagliarulo的说法,在AAA级游戏开发中曾经有一段时间,每个主要角色都必须配音。
但他表示,贝塞斯达在过去几年中已经意识到,这可能并不准确。他建议,如果主角没有配音演员,粉丝可能会更喜欢这款游戏。设计师进一步补充说,角色扮演游戏中存在一个“很大的争论”,即是否有模仿文本的有声台词,或者文本是否应该只是总结台词。
“所以我们就想到了,‘如果我们只发短信怎么办?’真的很自由。”Pagliarulo说道,并解释说这种选择实际上帮助游戏变得更大。
“《Starfield》中有超过200,000句台词,但没有配音主角。正是没有配音主角才让我们创造出如此广阔的世界。”
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