(资料图片仅供参考)
前暴雪开发者Mark Kern近日在社交媒体上分享了一张《星空》游戏开始菜单的截图,他认为开始菜单的设计可以反映出开发团队的工作节奏以及他们对自身工作的自豪感。他还提到,开发团队通常会在制作核心内容后,才会在最后阶段完成开始界面的设计。然而,对于Kern的这番言论,B社的发行主管Pete Hines进行了回应。Hines表示,这个开始菜单界面多年来一直是游戏的一部分,也是团队在开发初期就已经决定的事情。他认为,每个人都有自己的观点,但是因为别人的做法与自己不同就质疑开发者的“关心”,这是一种非常不专业的行为,尤其是这样的言论还来自于一个“开发者”的口中。
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